31.05.2024 - Zielmodi / Drache
Mit dem letzten Update wurden zwei Änderungen eingeführt, die nun wieder rückgängig gemacht wurden:
Priorisierung nach niedrigster und höchster Lebensenergie:
- Die maximal mögliche Lebensenergie der verschiedenen Gegnertypen wurde als Basis herangezogen, um den Drachen oder die Zombies zu priorisieren, statt der tatsächlichen Lebensenergie.
- Diese Änderung führte jedoch zu Problemen und wurde daher wieder rückgängig gemacht.
Neue Zielmodi
Stattdessen wurden zwei neue Zielmodi hinzugefügt:
-
Boss (schwächster):
- Priorität: Einhörner/Bosse > Drache
-
Boss (stärkster):
- Priorität: Drache > Einhörner/Bosse
Diese Zielmodi visieren ausschließlich Bosse, Einhörner (zählen wegen der Belohnungen als Boss) und den Drachen an. Alle anderen Gegnertypen werden ignoriert.
Weitere Änderungen
- Alle anderen Zielmodi visieren nicht den Drachen an, aber weiterhin unverändert Bosse und Einhörner.
Diese Änderungen machen die Drachenjagd zwar schwieriger, aber auch taktischer.
Modus | Zombies | Einhörner / Bosse | Drache |
Langsamster Gegner | + | + | - |
Schnellster Gegner | + | + | - |
Geringste Lebensenergie | + | + | - |
Höchste Lebensenergie | + | + | - |
Nah zum Start | + | + | - |
Nah am Ziel | + | + | - |
Boss (schwächster) | - | ++ | + |
Boss (stärkster) | - | + | ++ |
++ | Priorität |
+ | Kann erfasst werden |
- | Kann nicht erfasst werden |
Drache
Ohne jegliche Ankündigung wurde im letzten Stream der Drache in einer überarbeiteten Version präsentiert:
- Nach dem Ableben erscheint der Drache nun in einer Skelettvariante mit deutlich erhöhtem Leben und kann erneut erlegt werden.
- Als Belohnung winkt dann auch eine höhere Belohnung als bei der ersten Stufe.