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31.05.2024 - Zielmodi / Drache

Mit dem letzten Update wurden zwei Änderungen eingeführt, die nun wieder rückgängig gemacht wurden:

Priorisierung nach niedrigster und höchster Lebensenergie:

  • Die maximal mögliche Lebensenergie der verschiedenen Gegnertypen wurde als Basis herangezogen, um den Drachen oder die Zombies zu priorisieren, statt der tatsächlichen Lebensenergie.
  • Diese Änderung führte jedoch zu Problemen und wurde daher wieder rückgängig gemacht.

Neue Zielmodi

Stattdessen wurden zwei neue Zielmodi hinzugefügt:

  1. Boss (schwächster):

    • Priorität: Einhörner/Bosse > Drache
  2. Boss (stärkster):

    • Priorität: Drache > Einhörner/Bosse

Diese Zielmodi visieren ausschließlich Bosse, Einhörner (zählen wegen der Belohnungen als Boss) und den Drachen an. Alle anderen Gegnertypen werden ignoriert.

Weitere Änderungen

  • Alle anderen Zielmodi visieren nicht den Drachen an, aber weiterhin unverändert Bosse und Einhörner.

Diese Änderungen machen die Drachenjagd zwar schwieriger, aber auch taktischer. 

 

Modus Zombies Einhörner / Bosse Drache
Langsamster Gegner + + -
Schnellster Gegner + + -
Geringste Lebensenergie + + -
Höchste Lebensenergie + + -
Nah zum Start + + -
Nah am Ziel + + -




Boss (schwächster) - ++ +
Boss (stärkster) - + ++
++ Priorität
+ Kann erfasst werden
- Kann nicht erfasst werden

 

Drache

Ohne jegliche Ankündigung wurde im letzten Stream der Drache in einer überarbeiteten Version präsentiert:

  • Nach dem Ableben erscheint der Drache nun in einer Skelettvariante mit deutlich erhöhtem Leben und kann erneut erlegt werden.
  • Als Belohnung winkt dann auch eine höhere Belohnung als bei der ersten Stufe.