31.05.2024 - Zielmodi / Drache Mit dem letzten Update wurden zwei Änderungen eingeführt, die nun wieder rückgängig gemacht wurden: Priorisierung nach niedrigster und höchster Lebensenergie: Die maximal mögliche Lebensenergie der verschiedenen Gegnertypen wurde als Basis herangezogen, um den Drachen oder die Zombies zu priorisieren, statt der tatsächlichen Lebensenergie. Diese Änderung führte jedoch zu Problemen und wurde daher wieder rückgängig gemacht. Neue Zielmodi Stattdessen wurden zwei neue Zielmodi hinzugefügt: Boss (schwächster) : Priorität: Einhörner/Bosse > Drache Boss (stärkster) : Priorität: Drache > Einhörner/Bosse Diese Zielmodi visieren ausschließlich Bosse, Einhörner (zählen wegen der Belohnungen als Boss) und den Drachen an. Alle anderen Gegnertypen werden ignoriert. Weitere Änderungen Alle anderen Zielmodi visieren nicht den Drachen an, aber weiterhin unverändert Bosse und Einhörner. Diese Änderungen machen die Drachenjagd zwar schwieriger, aber auch taktischer.    Modus Zombies Einhörner / Bosse Drache Langsamster Gegner + + - Schnellster Gegner + + - Geringste Lebensenergie + + - Höchste Lebensenergie + + - Nah zum Start + + - Nah am Ziel + + - Boss (schwächster) - ++ + Boss (stärkster) - + ++ + + Priorität + Kann erfasst werden - Kann nicht erfasst werden   Drache Ohne jegliche Ankündigung wurde im letzten Stream der Drache in einer überarbeiteten Version präsentiert: Nach dem Ableben erscheint der Drache nun in einer Skelettvariante mit deutlich erhöhtem Leben und kann erneut erlegt werden. Als Belohnung winkt dann auch eine höhere Belohnung als bei der ersten Stufe.