16.07.2025 - Hotfix #5 (große Änderung)
đź•’ Abklingzeiten drastisch reduziert
Alle Abklingzeiten durch Items, Fertigkeiten und Boost-Karten wurden um bis zu 90 % abgeschwächt.
Der Grund: Das Ziel des Spiels ist nicht, dass sich jeder Turm am Ende wie ein Gatling-GeschĂĽtz anfĂĽhlt.
-
Schwere GeschĂĽtze sollen langsam feuern, aber mit massiver Schlagkraft.
-
Schnelle GeschĂĽtze sollen ihren Schaden durch viele kleine Treffer verursachen.
Alle existierenden Items wurden rĂĽckwirkend proportional angepasst, um die neuen Werte korrekt abzubilden.
đź§± Grenzwerte fĂĽr Abklingzeiten aktualisiert
Die mit dem letzten Update eingefĂĽhrte Regelung wurde leicht ausgeweitet:
-
Normale Türme können nun eine Abklingzeit von bis zu 0,2 Sekunden erreichen.
-
Schwere TĂĽrme (Railgun, Nova, Kettenblitz)Â 1,0 Sekunden.
💰 Items verkaufen / zerlegen = 100 % Rückerstattung
Wegen der massiven Änderung erhaltet ihr beim Zerlegen von Items nun den vollen Silber-Coin-Wert zurück – sowohl für bestehende als auch für neu gekaufte Items.
-
Zuvor gab es nur 50 % Rückerstattung.
-
Diese Regelung gilt vorerst dauerhaft, wir beobachten die Entwicklung.
-
Durch diese Änderung wird das Aufwerten von Items deutlich erleichtert.
🛠️ Korrekturen & Verbesserungen
-
Die Buff-Abklingzeit vom Support-Turm wird nun korrekt in der TurmĂĽbersicht angezeigt.
-
Das Inventar zeigt Grenzwerte ĂĽbersichtlich an:
Wird z. B. die Mindestabklingzeit beim Flammenwerfer unterschritten, wird „0,2 Sekunden“ in grün dargestellt – damit ist sofort erkennbar, dass ein Limit erreicht ist.
đź§ Hinweis vom Entwicklerteam
Uns ist klar: Diese Änderungen werden nicht bei allen beliebt sein.
Aber bitte denkt daran: Das Spiel befindet sich in aktiver Entwicklung, und Änderungen wie diese sind manchmal notwendig.
Ein Beispiel zur Einordnung:
Als die Cooldown-Boost-Karte eingefĂĽhrt wurde, gab es weder ein Skill-System noch Items.
Die Karte allein brachte schon 20 % Abklingzeitreduktion – ohne Aufwand.
Die Team-Karte steuert zusätzlich 1 % pro Spieler bei – bei 40 Spielern also nochmal 40 % für alle.
Mit weiteren Boni durch Skills, Items usw. kam man schnell auf eine theoretische Reduktion von fast 200 % – das war einfach zu viel.
Weitere gravierende Änderungen sind aktuell nicht geplant.
Stattdessen arbeiten wir daran, die Türme balancing-technisch näher zusammenzubringen, sodass sich alle Türme unterschiedlich anfühlen und für verschiedene Zwecke lohnen – aber in etwa vergleichbare Schadenswerte erzielen.