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16.07.2025 - Hotfix #5 (große Änderung)

đź•’ Abklingzeiten drastisch reduziert

Alle Abklingzeiten durch Items, Fertigkeiten und Boost-Karten wurden um bis zu 90 % abgeschwächt.
Der Grund: Das Ziel des Spiels ist nicht, dass sich jeder Turm am Ende wie ein Gatling-GeschĂĽtz anfĂĽhlt.

  • Schwere GeschĂĽtze sollen langsam feuern, aber mit massiver Schlagkraft.

  • Schnelle GeschĂĽtze sollen ihren Schaden durch viele kleine Treffer verursachen.

Alle existierenden Items wurden rĂĽckwirkend proportional angepasst, um die neuen Werte korrekt abzubilden.


đź§± Grenzwerte fĂĽr Abklingzeiten aktualisiert

Die mit dem letzten Update eingefĂĽhrte Regelung wurde leicht ausgeweitet:

  • Normale TĂĽrme können nun eine Abklingzeit von bis zu 0,2 Sekunden erreichen.

  • Schwere TĂĽrme (Railgun, Nova, Kettenblitz) 1,0 Sekunden.


💰 Items verkaufen / zerlegen = 100 % Rückerstattung

Wegen der massiven Änderung erhaltet ihr beim Zerlegen von Items nun den vollen Silber-Coin-Wert zurück – sowohl für bestehende als auch für neu gekaufte Items.

  • Zuvor gab es nur 50 % RĂĽckerstattung.

  • Diese Regelung gilt vorerst dauerhaft, wir beobachten die Entwicklung.

  • Durch diese Ă„nderung wird das Aufwerten von Items deutlich erleichtert.


🛠️ Korrekturen & Verbesserungen

  • Die Buff-Abklingzeit vom Support-Turm wird nun korrekt in der TurmĂĽbersicht angezeigt.

  • Das Inventar zeigt Grenzwerte ĂĽbersichtlich an:
    Wird z. B. die Mindestabklingzeit beim Flammenwerfer unterschritten, wird „0,2 Sekunden“ in grün dargestellt – damit ist sofort erkennbar, dass ein Limit erreicht ist.


đź§  Hinweis vom Entwicklerteam

Uns ist klar: Diese Änderungen werden nicht bei allen beliebt sein.
Aber bitte denkt daran: Das Spiel befindet sich in aktiver Entwicklung, und Änderungen wie diese sind manchmal notwendig.

Ein Beispiel zur Einordnung:
Als die Cooldown-Boost-Karte eingefĂĽhrt wurde, gab es weder ein Skill-System noch Items.
Die Karte allein brachte schon 20 % Abklingzeitreduktion – ohne Aufwand.
Die Team-Karte steuert zusätzlich 1 % pro Spieler bei – bei 40 Spielern also nochmal 40 % für alle.
Mit weiteren Boni durch Skills, Items usw. kam man schnell auf eine theoretische Reduktion von fast 200 % – das war einfach zu viel.

Weitere gravierende Änderungen sind aktuell nicht geplant.
Stattdessen arbeiten wir daran, die Türme balancing-technisch näher zusammenzubringen, sodass sich alle Türme unterschiedlich anfühlen und für verschiedene Zwecke lohnen – aber in etwa vergleichbare Schadenswerte erzielen.