01.07.2025 - Das Update ist da.
Das heutige Update bringt eine ganze Reihe spannender Neuerungen und tiefgreifender Anpassungen mit sich. Vieles wurde unter der Haube überarbeitet, anderes direkt sichtbar verändert – höchste Zeit also für einen Überblick:
🎮 CTD – Das Spiel
🧠 Skill-basierte Angriffe
Die Funktionsweise der Geschütztürme wurde grundlegend überarbeitet.
Bisher waren viele Turmparameter fest im Spielcode verankert und nur eingeschränkt durch Upgrades oder Power-Ups beeinflussbar – Änderungen waren mit großem Aufwand verbunden.
Mit dem neuen System liegt nun beinahe jeder Parameter – von der Zielanzahl des Kettenblitzes über Schadenswerte bis hin zur Wirkung von Upgrades – in einer zentralen Datenbank.
Das Spiel selbst reagiert nur noch auf die gebündelten, extern berechneten Werte.
Türme sind im Spiel „dumm“ geworden und komplett abhängig vom externen Datenfluss – was uns maximale Flexibilität für künftige Erweiterungen gibt.
☠️ Schadensarten
Jeder Geschützturm verfügt nun über eine von sechs Schadensarten:
Kinetisch, Feuer, Eis, Blitz, Gift, Plasma
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Bis auf Plasma ist jede Schadensart mit einem individuellen Statuseffekt verbunden.
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Türme können über den Skilltree (und später über Items) alternative Schadensarten erlernen, z. B. ein Feuer-Kettenblitz oder Blitz-Raketenwerfer.
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Einige Effekte sind noch Platzhalter, dennoch ergibt sich bereits jetzt ein spannendes und abwechslungsreiches Schlachtfeld.
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Plasma bleibt aktuell ohne Statuseffekt, besitzt dafür eigene Nodes im Skilltree und eignet sich besonders für direkten Schaden.
🛡️ Widerstandsdurchdringung (Penetration)
Resistenzen ab Welle 10 machten höhere Schwierigkeitsgrade bislang zu echten Materialschlachten.
Um dem entgegenzuwirken, wurde Penetration eingeführt:
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Ab Turm-Stufe 2 erhalten Türme automatisch einen kleinen Penetrationswert.
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Dieser lässt sich über Skilltree oder Items weiter erhöhen.
Beispiel:
Gegner hat 50 % Feuerresistenz, Turm 10 % Penetration → effektive Resistenz: 40 %.
Ist die Penetration höher als die Resistenz, wird sogar Bonusschaden verursacht.
🧭 Pathfinding
Zusätzlich zum klassischen Pfadfindungs-System (Gegner suchen selbst ihr Ziel) gibt es nun auch Wegpunkte, die eine Route vorgeben.
Das ermöglicht:
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Kreuzungen, Schleifen oder mehrfache Durchläufe desselben Abschnitts
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Dynamischer Wechsel zwischen beiden Systemen (z. B. bei Spezialkarten)
⚖️ Balancing & Schwierigkeitsgrad
Durch die Umstellung auf skill-basierte Türme mussten viele Balancing-Werte neu gedacht werden.
Das Spiel ist daher derzeit bewusst nicht perfekt austariert – was es unvorhersehbarer und spannender macht.
💣 Bomber & Nuke
Diese Power-Ups sind jetzt wieder jederzeit während einer laufenden Welle einsetzbar.
Vor allem auf kleinen Karten mit kurzen Laufwegen spürbar effektiver.
🗺️ Neue Karte: Green1
Zur Einführung des neuen Wegpunkt-Systems gibt es eine neue Karte:
Green1 – mit mehrfachen Richtungswechseln und Durchläufen.
Ideal für kreative neue Strategien!
🌲 Skilltree – größer, komplexer, gezielter
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Von ca. 500 auf über 1150 Nodes erweitert
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Neue Schadensarten, viele spezifische Effekt-Nodes
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Überarbeitete bestehende Werte
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Neu: Suchfeld unten rechts im Skilltree (z. B. nach "Abklingzeit", "Team Abklingzeit" etc.)
⚡ Power-Ups – überarbeitet & neu bepreist
Änderungen:
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GameSpeed heißt jetzt Gegner-Geschwindigkeit – beeinflusst nur noch deren Laufgeschwindigkeit
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Team-Power-Ups sind jetzt gestaffelt und neu bepreist
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Umrechnung 5:1 (aufgerundet)
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Effektstärke variiert:
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Team-Schaden z. B. +5 %
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Abklingzeit, Reichweite etc. starten bei +1 %
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🤝 Team-Boni – fairer und kontrollierter
Team-Schaden verdoppelt nicht mehr den gesamten Turmschaden, sondern nur noch den Grundschaden.
Das reduziert exponentielles Skalieren und ermöglicht besseres Balancing.
🌐 CTD WebUI – neue Features & Verbesserungen
Neu:
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Diamant-Shop mit hochstufigen Items
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Im Turm-Inventar kann nun die Schadensart ausgewählt werden
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Die aktuelle Schadensart wird oben rechts angezeigt
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Im Schlachtfeld-Menü drei neue Optionen:
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Zeige animierte Pfade
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Zeige Level-Balken
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Zeige Namen dauerhaft (STRG schaltet temporär um)
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Änderungen:
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„Geschwindigkeit“ wurde durch „Abklingzeit“ ersetzt (klarer)
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Item-Upgrades teils um bis zu 90 % günstiger
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Turmübersicht zeigt jetzt alle Parameter aller Schadensarten inkl. Statuseffekte
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Boost-Karten aktualisiert, inkl. korrekter englischer Bezeichnungen
Temporär:
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Status-Effekt-Missionen deaktiviert – derzeit inkompatibel
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Statistik-Anzeige im Schlachtfeld ist noch in Arbeit
🧑💻 Hinweis zum Update
Auch wenn das Update noch nicht in allen Bereichen fertiggestellt ist,
mussten wir es in einem engen Zeitfenster veröffentlichen.
Grund dafür ist die Urlaubsplanung im Team – um im Falle schwerwiegender Probleme schnell und gemeinsam reagieren zu können, war dieser Zeitpunkt alternativlos.
Vielen Dank an alle Mitspieler und Unterstützer!
Dieses Update war ein gewaltiger Schritt – technisch wie spielerisch.
Viel Spaß beim Entdecken der neuen Möglichkeiten!