# 31.05.2024 - Zielmodi / Drache

Mit dem letzten Update wurden zwei Änderungen eingeführt, die nun wieder rückgängig gemacht wurden:

#### Priorisierung nach niedrigster und höchster Lebensenergie:

- Die maximal mögliche Lebensenergie der verschiedenen Gegnertypen wurde als Basis herangezogen, um den Drachen oder die Zombies zu priorisieren, statt der tatsächlichen Lebensenergie.
- Diese Änderung führte jedoch zu Problemen und wurde daher wieder rückgängig gemacht.

#### Neue Zielmodi

Stattdessen wurden zwei neue Zielmodi hinzugefügt:

1. **Boss (schwächster)**:
    
    
    - Priorität: Einhörner/Bosse &gt; Drache
2. **Boss (stärkster)**:
    
    
    - Priorität: Drache &gt; Einhörner/Bosse

Diese Zielmodi visieren ausschließlich Bosse, Einhörner (zählen wegen der Belohnungen als Boss) und den Drachen an. Alle anderen Gegnertypen werden ignoriert.

#### Weitere Änderungen

- Alle anderen Zielmodi visieren nicht den Drachen an, aber weiterhin unverändert Bosse und Einhörner.

Diese Änderungen machen die Drachenjagd zwar schwieriger, aber auch taktischer.

<table border="1" id="bkmrk-modus-zombies-einh%C3%B6r" style="border-collapse: collapse; width: 90.246914%; height: 303px;"><colgroup><col style="width: 43.228454%;"></col><col style="width: 18.057456%;"></col><col style="width: 20.246238%;"></col><col style="width: 18.331053%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 45px;"><td class="align-center" style="height: 45px;">**Modus**</td><td class="align-center" style="height: 45px;">**Zombies**</td><td class="align-center" style="height: 45px;">**Einhörner / Bosse**</td><td class="align-center" style="height: 45px;">**Drache**</td></tr><tr style="height: 26px;"><td style="height: 26px;">**Langsamster Gegner**</td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(224, 62, 45);">**-**</span></td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">**Schnellster Gegner**</td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**<span style="color: rgb(224, 62, 45);">-</span>**</span></td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">**Geringste Lebensenergie**</td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**<span style="color: rgb(224, 62, 45);">-</span>**</span></td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">**Höchste Lebensenergie**</td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**<span style="color: rgb(224, 62, 45);">-</span>**</span></td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">**Nah zum Start**</td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**<span style="color: rgb(224, 62, 45);">-</span>**</span></td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">**Nah am Ziel**</td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**<span style="color: rgb(224, 62, 45);">-</span>**</span></td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">  
</td><td style="height: 29px;">  
</td><td style="height: 29px;">  
</td><td style="height: 29px;">  
</td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">**Boss (schwächster)**</td><td class="align-center" style="height: 29px;"><span style="color: rgb(224, 62, 45);">**-**</span></td><td class="align-center" style="height: 29px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**++**</span></td><td class="align-center" style="height: 29px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">**Boss (stärkster)**</td><td class="align-center" style="height: 29px;"><span style="color: rgb(224, 62, 45);">**-**</span></td><td class="align-center" style="height: 29px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 29px;">**<span style="color: rgb(45, 194, 107);">++</span>**</td></tr></tbody></table>

<table border="1" id="bkmrk-%2B%2B-priorit%C3%A4t-%2B-kann-" style="border-collapse: collapse; width: 33.580247%; height: 203px;"><colgroup><col style="width: 19.117647%;"></col><col style="width: 80.882353%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td style="height: 29px;">Priorität</td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td style="height: 29px;">Kann erfasst werden</td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**<span style="color: rgb(224, 62, 45);">-</span>**</span></td><td style="height: 29px;">Kann nicht erfasst werden</td></tr></tbody></table>

#### Drache

Ohne jegliche Ankündigung wurde im letzten Stream der Drache in einer überarbeiteten Version präsentiert:

- Nach dem Ableben erscheint der Drache nun in einer Skelettvariante mit deutlich erhöhtem Leben und kann erneut erlegt werden.
- Als Belohnung winkt dann auch eine höhere Belohnung als bei der ersten Stufe.