16.07.2025 - Hotfix #5 (große Änderung) 🕒 Abklingzeiten drastisch reduziert Alle Abklingzeiten durch Items, Fertigkeiten und Boost-Karten wurden um bis zu 90 % abgeschwächt. Der Grund: Das Ziel des Spiels ist nicht , dass sich jeder Turm am Ende wie ein Gatling-Geschütz anfühlt. Schwere Geschütze sollen langsam feuern, aber mit massiver Schlagkraft. Schnelle Geschütze sollen ihren Schaden durch viele kleine Treffer verursachen. Alle existierenden Items wurden rückwirkend proportional angepasst , um die neuen Werte korrekt abzubilden. 🧱 Grenzwerte für Abklingzeiten aktualisiert Die mit dem letzten Update eingeführte Regelung wurde leicht ausgeweitet: Normale Türme können nun eine Abklingzeit von bis zu 0,2 Sekunden erreichen. Schwere Türme (Railgun, Nova, Kettenblitz)  1,0 Sekunden . 💰 Items verkaufen / zerlegen = 100 % Rückerstattung Wegen der massiven Änderung erhaltet ihr beim Zerlegen von Items nun den vollen Silber-Coin-Wert zurück – sowohl für bestehende als auch für neu gekaufte Items. Zuvor gab es nur 50 % Rückerstattung. Diese Regelung gilt vorerst dauerhaft , wir beobachten die Entwicklung. Durch diese Änderung wird das Aufwerten von Items deutlich erleichtert . 🛠️ Korrekturen & Verbesserungen Die Buff-Abklingzeit vom Support-Turm wird nun korrekt in der Turmübersicht angezeigt. Das Inventar zeigt Grenzwerte übersichtlich an: Wird z. B. die Mindestabklingzeit beim Flammenwerfer unterschritten, wird „0,2 Sekunden“ in grün dargestellt – damit ist sofort erkennbar, dass ein Limit erreicht ist. 🧠 Hinweis vom Entwicklerteam Uns ist klar: Diese Änderungen werden nicht bei allen beliebt sein. Aber bitte denkt daran: Das Spiel befindet sich in aktiver Entwicklung , und Änderungen wie diese sind manchmal notwendig. Ein Beispiel zur Einordnung: Als die Cooldown-Boost-Karte eingeführt wurde, gab es weder ein Skill-System noch Items. Die Karte allein brachte schon 20 % Abklingzeitreduktion – ohne Aufwand. Die Team-Karte steuert zusätzlich 1 % pro Spieler bei – bei 40 Spielern also nochmal 40 % für alle . Mit weiteren Boni durch Skills, Items usw. kam man schnell auf eine theoretische Reduktion von fast 200 % – das war einfach zu viel. Weitere gravierende Änderungen sind aktuell nicht geplant . Stattdessen arbeiten wir daran, die Türme balancing-technisch näher zusammenzubringen , sodass sich alle Türme unterschiedlich anfühlen und für verschiedene Zwecke lohnen – aber in etwa vergleichbare Schadenswerte erzielen.