# 16.07.2025 - Hotfix #5 (große Änderung)

#### 🕒 **Abklingzeiten drastisch reduziert**

Alle Abklingzeiten durch **Items, Fertigkeiten und Boost-Karten** wurden um bis zu **90 %** abgeschwächt.  
Der Grund: Das Ziel des Spiels ist **nicht**, dass sich jeder Turm am Ende wie ein Gatling-Geschütz anfühlt.

- **Schwere Geschütze** sollen langsam feuern, aber mit massiver Schlagkraft.
- **Schnelle Geschütze** sollen ihren Schaden durch viele kleine Treffer verursachen.

Alle existierenden Items wurden **rückwirkend proportional angepasst**, um die neuen Werte korrekt abzubilden.

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#### 🧱 **Grenzwerte für Abklingzeiten aktualisiert**

Die mit dem letzten Update eingeführte Regelung wurde leicht ausgeweitet:

- **Normale Türme** können nun eine Abklingzeit von bis zu **0,2 Sekunden** erreichen.
- **Schwere Türme** (Railgun, Nova, Kettenblitz) **1,0 Sekunden**.

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#### 💰 **Items verkaufen / zerlegen = 100 % Rückerstattung**

Wegen der massiven Änderung erhaltet ihr beim Zerlegen von Items nun **den vollen Silber-Coin-Wert zurück** – sowohl für bestehende als auch für neu gekaufte Items.

- Zuvor gab es nur 50 % Rückerstattung.
- Diese Regelung gilt **vorerst dauerhaft**, wir beobachten die Entwicklung.
- Durch diese Änderung wird das **Aufwerten von Items deutlich erleichtert**.

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#### 🛠️ **Korrekturen &amp; Verbesserungen**

- Die **Buff-Abklingzeit vom Support-Turm** wird nun korrekt in der Turmübersicht angezeigt.
- Das **Inventar zeigt Grenzwerte übersichtlich** an:  
    Wird z. B. die Mindestabklingzeit beim Flammenwerfer unterschritten, wird **„0,2 Sekunden“ in grün** dargestellt – damit ist sofort erkennbar, dass ein Limit erreicht ist.

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#### 🧠 **Hinweis vom Entwicklerteam**

Uns ist klar: Diese Änderungen werden nicht bei allen beliebt sein.  
Aber bitte denkt daran: **Das Spiel befindet sich in aktiver Entwicklung**, und Änderungen wie diese sind manchmal notwendig.

> Ein Beispiel zur Einordnung:  
> Als die **Cooldown-Boost-Karte** eingeführt wurde, gab es weder ein Skill-System noch Items.  
> Die Karte allein brachte schon **20 % Abklingzeitreduktion** – ohne Aufwand.  
> Die Team-Karte steuert zusätzlich **1 % pro Spieler** bei – bei 40 Spielern also nochmal **40 % für alle**.  
> Mit weiteren Boni durch Skills, Items usw. kam man schnell auf eine **theoretische Reduktion von fast 200 %** – das war einfach zu viel.

Weitere gravierende Änderungen sind aktuell **nicht geplant**.  
Stattdessen arbeiten wir daran, die Türme **balancing-technisch näher zusammenzubringen**, sodass sich alle Türme unterschiedlich anfühlen und für verschiedene Zwecke lohnen – aber **in etwa vergleichbare Schadenswerte** erzielen.