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10.01.2025 - Anpassungen zum Hype-Train
Mit der jüngsten Anpassung des Hype-Train-Systems wurde die Mechanik zur Belohnung von Stufenaufstiegen überarbeitet. Bisher wurde bei jeder neu erreichten Stufe ein einziges Einhorn im Spiel freigeschaltet, was im Verhältnis zur gesteigerten Stufenanzahl als ...
10.01.2025 - Adjustments to the Hype Train
In the latest update to the Hype Train system, the reward mechanism for level progression has been revised. Previously, reaching a new level would trigger the appearance of a single unicorn in the game, which was deemed disproportionate to the increasing level...
12.03.2025 - Bomber/Nukes
Die Team-Limits für die Bomber- und Nuke-Power-Ups wurden entfernt. Stattdessen gibt es nun ein Limit pro Mitspieler, um die Zusammenarbeit zu fördern und gleichzeitig zu verhindern, dass ein einzelner Spieler das gesamte Spielerlebnis negativ beeinflusst. Ab...
12.03.2025 - Bomber/Nukes
The team limits for the Bomber and Nuke power-ups have been removed. Instead, a per-player limit has been introduced to encourage teamwork while preventing a single player from negatively impacting the overall gameplay experience. From now on, each player can...
21.05.2025 – Lagebericht zum kommenden Update
Der letzte Changelog ist schon eine ganze Weile her – Zeit, euch mal wieder einen Überblick zu geben.Im Twitch-Chat und Discord wurde zwar schon darüber gesprochen, aber hier fassen wir die wichtigsten Punkte nochmal für alle zusammen. Was kommt – und was i...
21.05.2025 - Status Report
It’s been a while since the last changelog – time to give you a proper update on what's going on behind the scenes. Some of this has already been mentioned in Twitch chat and on Discord, but since not everyone sees that, we’re putting everything together here...
01.07.2025 - Das Update ist da.
Das heutige Update bringt eine ganze Reihe spannender Neuerungen und tiefgreifender Anpassungen mit sich. Vieles wurde unter der Haube überarbeitet, anderes direkt sichtbar verändert – höchste Zeit also für einen Überblick: 🎮 CTD – Das Spiel 🧠 Skill-basier...
01.07.2025 - The update is here
Today’s update introduces a wide range of exciting new features and deep changes to the game. Much has been reworked behind the scenes, and other parts are visibly altered – time for a detailed overview: 🎮 CTD – The Game 🧠 Skill-Based Attacks The turret f...
02.07.2025 - Hotfix
Der gestrige Testlauf war für uns zwar ein kleiner Erfolg, für euch jedoch eher eine Katastrophe. Neben zahlreichen Korrekturen gibt es auch ein paar Maßnahmen, um die Spielerschaft wieder zu beruhigen: Power-Up-Käufe wurden zurückerstattet. Die Anz...
02.07.2025 - Hotfix
While the test run yesterday was a small success on our end, it was more of a disaster from your perspective. Alongside numerous fixes, we’ve also made a few adjustments to help restore confidence among the player base: Power-up purchases have been refun...
04.07.2025 - Hotfix #2
In diesem Hotfix wurden zahlreiche Probleme behoben und kleinere Verbesserungen vorgenommen. 🔧 CTD Spiel Der Flammenwerfer hatte schon immer Schwierigkeiten, den Drachen zu treffen – die eigentliche Ursache konnte nun endlich gefunden und behoben werde...
04.07.2025 - Hotfix #2
This hotfix addresses numerous issues and includes several minor improvements. 🔧 CTD Game The Flamethrower has always struggled to reach the dragon — the root cause has now finally been identified and fixed. Since the last update, Slow and Stun ef...
05.07.2025 - Hotfix #3
Mit diesem Hotfix nehmen wir weitere Anpassungen vor – sowohl zur Verbesserung der Übersicht als auch zum Balancing im Spiel. 🌈 Weniger grelle Effekte – mehr Durchblick Um eure Augen zu schonen, wurden die visuellen Effekte erneut reduziert – eine Sonnenbr...
05.07.2025 - Hotfix #3
With this hotfix, we've made further adjustments – both to improve clarity and to enhance overall game balance. 🌈 Less glare – more clarity To give your eyes a break, we've once again toned down some of the visual effects – sunglasses should no longer be req...
11.07.2025 - Hotfix #4
👁️🗨️ Effekte weiter reduziert – für bessere Übersicht Die Sichtbarkeit weiterer Effekte wurde abgeschwächt, um das Kampfgeschehen klarer erfassbar zu machen – besonders bei hohem Gegneraufkommen oder vielen Geschütztürmen gleichzeitig. 🎯 Raketen mit besse...
11.07.2025 - Hotfix #4
👁️🗨️ Reduced visual effects – improved clarity We’ve further toned down visual effects to help you better follow the action – especially when facing large enemy waves or with many turrets firing at once. 🎯 Improved missile targeting at close range Missil...
16.07.2025 - Hotfix #5 (große Änderung)
🕒 Abklingzeiten drastisch reduziert Alle Abklingzeiten durch Items, Fertigkeiten und Boost-Karten wurden um bis zu 90 % abgeschwächt.Der Grund: Das Ziel des Spiels ist nicht, dass sich jeder Turm am Ende wie ein Gatling-Geschütz anfühlt. Schwere Geschütz...
16.07.2025 - Hotfix #5 (important)
🕒 Cooldowns drastically reduced All cooldown reductions from items, skills, and boost cards have been nerfed by up to 90 %.Why? Because the goal of the game is not to make every turret feel like a Gatling gun in the end. Heavy turrets are meant to fire s...