01.07.2025 - Das Update ist da.

Das heutige Update bringt eine ganze Reihe spannender Neuerungen und tiefgreifender Anpassungen mit sich. Vieles wurde unter der Haube überarbeitet, anderes direkt sichtbar verändert – höchste Zeit also für einen Überblick:


🎮 CTD – Das Spiel

🧠 Skill-basierte Angriffe

Die Funktionsweise der Geschütztürme wurde grundlegend überarbeitet.
Bisher waren viele Turmparameter fest im Spielcode verankert und nur eingeschränkt durch Upgrades oder Power-Ups beeinflussbar – Änderungen waren mit großem Aufwand verbunden.

Mit dem neuen System liegt nun beinahe jeder Parameter – von der Zielanzahl des Kettenblitzes über Schadenswerte bis hin zur Wirkung von Upgrades – in einer zentralen Datenbank.
Das Spiel selbst reagiert nur noch auf die gebündelten, extern berechneten Werte.
Türme sind im Spiel „dumm“ geworden und komplett abhängig vom externen Datenfluss – was uns maximale Flexibilität für künftige Erweiterungen gibt.


☠️ Schadensarten

Jeder Geschützturm verfügt nun über eine von sechs Schadensarten:
Kinetisch, Feuer, Eis, Blitz, Gift, Plasma


🛡️ Widerstandsdurchdringung (Penetration)

Resistenzen ab Welle 10 machten höhere Schwierigkeitsgrade bislang zu echten Materialschlachten.
Um dem entgegenzuwirken, wurde Penetration eingeführt:

Beispiel:

Gegner hat 50 % Feuerresistenz, Turm 10 % Penetration → effektive Resistenz: 40 %.
Ist die Penetration höher als die Resistenz, wird sogar Bonusschaden verursacht.


🧭 Pathfinding

Zusätzlich zum klassischen Pfadfindungs-System (Gegner suchen selbst ihr Ziel) gibt es nun auch Wegpunkte, die eine Route vorgeben.
Das ermöglicht:


⚖️ Balancing & Schwierigkeitsgrad

Durch die Umstellung auf skill-basierte Türme mussten viele Balancing-Werte neu gedacht werden.
Das Spiel ist daher derzeit bewusst nicht perfekt austariert – was es unvorhersehbarer und spannender macht.


💣 Bomber & Nuke

Diese Power-Ups sind jetzt wieder jederzeit während einer laufenden Welle einsetzbar.
Vor allem auf kleinen Karten mit kurzen Laufwegen spürbar effektiver.


🗺️ Neue Karte: Green1

Zur Einführung des neuen Wegpunkt-Systems gibt es eine neue Karte:
Green1 – mit mehrfachen Richtungswechseln und Durchläufen.
Ideal für kreative neue Strategien!


🌲 Skilltree – größer, komplexer, gezielter


⚡ Power-Ups – überarbeitet & neu bepreist

Änderungen:


🤝 Team-Boni – fairer und kontrollierter

Team-Schaden verdoppelt nicht mehr den gesamten Turmschaden, sondern nur noch den Grundschaden.
Das reduziert exponentielles Skalieren und ermöglicht besseres Balancing.


🌐 CTD WebUI – neue Features & Verbesserungen

Neu:

Änderungen:

Temporär:


🧑‍💻 Hinweis zum Update

Auch wenn das Update noch nicht in allen Bereichen fertiggestellt ist,
mussten wir es in einem engen Zeitfenster veröffentlichen.
Grund dafür ist die Urlaubsplanung im Team – um im Falle schwerwiegender Probleme schnell und gemeinsam reagieren zu können, war dieser Zeitpunkt alternativlos.


Vielen Dank an alle Mitspieler und Unterstützer!
Dieses Update war ein gewaltiger Schritt – technisch wie spielerisch.
Viel Spaß beim Entdecken der neuen Möglichkeiten!


Revision #2
Created 1 July 2025 14:38:50 by Admin
Updated 16 July 2025 14:33:50 by Admin