# 01.07.2025 - Das Update ist da.

Das heutige Update bringt eine ganze Reihe spannender Neuerungen und tiefgreifender Anpassungen mit sich. Vieles wurde unter der Haube überarbeitet, anderes direkt sichtbar verändert – höchste Zeit also für einen Überblick:

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## 🎮 CTD – Das Spiel

### 🧠 Skill-basierte Angriffe

Die Funktionsweise der Geschütztürme wurde grundlegend überarbeitet.  
Bisher waren viele Turmparameter fest im Spielcode verankert und nur eingeschränkt durch Upgrades oder Power-Ups beeinflussbar – Änderungen waren mit großem Aufwand verbunden.

Mit dem neuen System liegt nun beinahe jeder Parameter – von der Zielanzahl des Kettenblitzes über Schadenswerte bis hin zur Wirkung von Upgrades – in einer zentralen Datenbank.  
Das Spiel selbst reagiert nur noch auf die gebündelten, extern berechneten Werte.  
**Türme sind im Spiel „dumm“ geworden und komplett abhängig vom externen Datenfluss** – was uns maximale Flexibilität für künftige Erweiterungen gibt.

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## ☠️ Schadensarten

Jeder Geschützturm verfügt nun über eine von sechs Schadensarten:  
**Kinetisch, Feuer, Eis, Blitz, Gift, Plasma**

- Bis auf **Plasma** ist jede Schadensart mit einem individuellen **Statuseffekt** verbunden.
- Türme können über den Skilltree (und später über Items) alternative Schadensarten erlernen, z. B. ein *Feuer-Kettenblitz* oder *Blitz-Raketenwerfer*.
- Einige Effekte sind noch Platzhalter, dennoch ergibt sich bereits jetzt ein spannendes und abwechslungsreiches Schlachtfeld.
- **Plasma** bleibt aktuell ohne Statuseffekt, besitzt dafür eigene Nodes im Skilltree und eignet sich besonders für **direkten Schaden**.

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## 🛡️ Widerstandsdurchdringung (Penetration)

Resistenzen ab Welle 10 machten höhere Schwierigkeitsgrade bislang zu echten Materialschlachten.  
Um dem entgegenzuwirken, wurde **Penetration** eingeführt:

- Ab **Turm-Stufe 2** erhalten Türme automatisch einen kleinen Penetrationswert.
- Dieser lässt sich über Skilltree oder Items weiter erhöhen.

**Beispiel:**

> Gegner hat 50 % Feuerresistenz, Turm 10 % Penetration → effektive Resistenz: 40 %.  
> Ist die Penetration höher als die Resistenz, wird sogar Bonusschaden verursacht.

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## 🧭 Pathfinding

Zusätzlich zum klassischen Pfadfindungs-System (Gegner suchen selbst ihr Ziel) gibt es nun auch **Wegpunkte**, die eine Route vorgeben.  
Das ermöglicht:

- Kreuzungen, Schleifen oder mehrfache Durchläufe desselben Abschnitts
- Dynamischer Wechsel zwischen beiden Systemen (z. B. bei Spezialkarten)

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## ⚖️ Balancing &amp; Schwierigkeitsgrad

Durch die Umstellung auf skill-basierte Türme mussten viele Balancing-Werte neu gedacht werden.  
Das Spiel ist daher derzeit **bewusst nicht perfekt austariert** – was es unvorhersehbarer und spannender macht.

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## 💣 Bomber &amp; Nuke

Diese Power-Ups sind jetzt wieder jederzeit **während einer laufenden Welle** einsetzbar.  
Vor allem auf kleinen Karten mit kurzen Laufwegen spürbar effektiver.

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## 🗺️ Neue Karte: Green1

Zur Einführung des neuen Wegpunkt-Systems gibt es eine neue Karte:  
**Green1** – mit mehrfachen Richtungswechseln und Durchläufen.  
Ideal für kreative neue Strategien!

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## 🌲 Skilltree – größer, komplexer, gezielter

- Von ca. **500 auf über 1150 Nodes** erweitert
- Neue Schadensarten, viele spezifische Effekt-Nodes
- Überarbeitete bestehende Werte
- Neu: **Suchfeld** unten rechts im Skilltree (z. B. nach "Abklingzeit", "Team Abklingzeit" etc.)

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## ⚡ Power-Ups – überarbeitet &amp; neu bepreist

**Änderungen:**

- *GameSpeed* heißt jetzt **Gegner-Geschwindigkeit** – beeinflusst nur noch deren Laufgeschwindigkeit
- **Team-Power-Ups** sind jetzt gestaffelt und neu bepreist
    
    
    - Umrechnung 5:1 (aufgerundet)
- **Effektstärke** variiert:
    
    
    - Team-Schaden z. B. +5 %
    - Abklingzeit, Reichweite etc. starten bei +1 %

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## 🤝 Team-Boni – fairer und kontrollierter

**Team-Schaden** verdoppelt nicht mehr den gesamten Turmschaden, sondern nur noch den **Grundschaden**.  
Das reduziert exponentielles Skalieren und ermöglicht besseres Balancing.

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## 🌐 CTD WebUI – neue Features &amp; Verbesserungen

### **Neu:**

- **Diamant-Shop** mit hochstufigen Items
- Im **Turm-Inventar** kann nun die Schadensart ausgewählt werden
- Die aktuelle Schadensart wird oben rechts angezeigt
- Im Schlachtfeld-Menü drei neue Optionen:
    
    
    - *Zeige animierte Pfade*
    - *Zeige Level-Balken*
    - *Zeige Namen dauerhaft* (STRG schaltet temporär um)

### **Änderungen:**

- „Geschwindigkeit“ wurde durch **„Abklingzeit“** ersetzt (klarer)
- **Item-Upgrades** teils um bis zu **90 % günstiger**
- Turmübersicht zeigt jetzt **alle Parameter aller Schadensarten inkl. Statuseffekte**
- **Boost-Karten** aktualisiert, inkl. korrekter englischer Bezeichnungen

### **Temporär:**

- **Status-Effekt-Missionen** deaktiviert – derzeit inkompatibel
- **Statistik-Anzeige** im Schlachtfeld ist noch in Arbeit

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## 🧑‍💻 Hinweis zum Update

Auch wenn das Update noch nicht in allen Bereichen fertiggestellt ist,  
**mussten wir es in einem engen Zeitfenster veröffentlichen**.  
Grund dafür ist die **Urlaubsplanung im Team** – um im Falle **schwerwiegender Probleme** schnell und gemeinsam reagieren zu können, war dieser Zeitpunkt alternativlos.

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**Vielen Dank an alle Mitspieler und Unterstützer!**  
Dieses Update war ein gewaltiger Schritt – technisch wie spielerisch.  
**Viel Spaß beim Entdecken der neuen Möglichkeiten!**