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118 total results found
31.05.2024 - Target modes / Dragon
Reverted Changes Two changes introduced in the last update have now been reverted: Prioritization by Lowest and Highest Health: The maximum possible health of different enemy types was used as the basis to prioritize the dragon or zombies instead of the a...
Weiterentwicklung von CTD: Großes Update in Arbeit
CTD erhält meist wöchentlich neue Funktionen, Überarbeitungen oder Anpassungen. Doch in den kommenden Wochen (ggf. Monaten) wird es einen augenscheinlichen Stillstand geben. Dies liegt nicht an fehlender Motivation, sondern an der Vorbereitung des bisher umfan...
CTD Development: Major Update in Progress
CTD usually receives new features, revisions, or adjustments on a weekly basis. However, in the coming weeks (or possibly months), there will be an apparent standstill. This is not due to a lack of motivation but because of the preparation of the most extensiv...
Zeitraum für das große Update ist geplant.
In den letzten Monaten wurde eifrig an einem großen Update mit vielen Neuerungen gearbeitet und nun steht der Zeitraum für den Release fest. *Trommelwirbel* Ab dem 01.09. werden wir C-TD.de in den Wartungsmodus versetzen und alle notwendigen Änderungen vorneh...
The timeframe for the major update is planned.
In recent months, we have been hard at work on a major update packed with new features, and now the release window has been set. *Drumroll* Starting from September 1st, we will put C-TD.de into maintenance mode and make all the necessary changes...
04.09.2024 - Großes Update
Das heutige Update bringt das bisher umfangreichste Upgrade in der Geschichte von CTD. Hier sind die wichtigsten Neuerungen: Fertigkeiten Komplett neues Skill-System: Das alte System wurde entfernt und durch einen komplexen Skill-Tree mit über 400 Knoten e...
04.09.2024 - Major Update
Today's update brings the most extensive upgrade in the history of CTD. Here are the key changes: Skills Completely New Skill System: The old system has been replaced with a complex skill tree containing over 400 nodes. This forms the foundation for future...
06.09.2024 - Anpassungen / Korrekturen
Das große Update vom Mittwoch brachte einige unerwartete Schwierigkeiten mit sich, da viele Elemente nicht getestet werden konnten. Insgesamt verlief der Prozess jedoch weitestgehend zufriedenstellend. Bugfixes: Statuseffekte bei Bossen:Es gab einen Fehle...
06.09.2024 - Fixes
The big update on Wednesday presented some unexpected challenges, as many elements couldn't be tested. Overall, the process went largely smoothly. Bug Fixes: Status Effects on Bosses:There was an issue where status effects like Bleeding weren't applied pro...
Items
11.09.2024 - Reset der Fertigkeiten / Profile
Wir haben eine wichtige Änderung an den Fertigkeiten vorgenommen, die eine Zurücksetzung aller bestehenden Fertigkeitspunkte erforderlich machte. Bisherige Situation: Der Skilltree galt bisher für alle Geschütztürme gleichzeitig. Dies führte dazu, dass Spiele...
11.09.2024 - Skill reset / Profiles
We’ve made an important change to the skills system, which required resetting all existing skill points. Previous Situation: The skill tree used to apply to all turrets universally. This created certain limitations, as players were forced to specialize in one...
25.09.2024 - Videoanleitungen / Korrekturen
Videoanleitungen: Neuer Inhalt: Auf YouTube wurde eine weitere Videoanleitung bereitgestellt. Das Thema des heutigen Videos ist das ItemSystem. Verlinkung: Im Inventar befindet sich nun oben eine direkte Verlinkung zu YouTube. Beim Skilltree wird diese Ver...
25.09.2024 - Video guides / fixes
Video guides: New Content: Another video guide has been made available on YouTube. The topic of today's video is the Item System. Linking: A direct link to YouTube has now been added at the top of the inventory. A link to the corresponding video for the sk...
Target mode
Most turrets have an adjustable target mode. The target mode determines which enemies are targeted and attacked. There are two main types of target modes: 1. Universal Target Modes:These target modes attack regular enemies, bosses, and unicorns, but not the ...
Zielmodus
Die meisten Geschütztürme verfügen über einen einstellbaren Zielmodus. Der Zielmodus bestimmt, welche Ziele anvisiert und beschossen werden. Grundsätzlich gibt es zwei verschiedene Arten: 1. Universelle Zielmodi:Diese Zielmodi greifen normale Ziele, Bosse un...
30.10.2024 - Truhen / Anpassungen / Halloween
Truhen Die Chancen bei von Bossen fallengelassenen Truhen wurden überarbeitet und steigen nun weniger steil an. Diese Anpassung war notwendig, um zu vermeiden, dass auf Schwierigkeitsstufe 6 Truhen der Stufe 5 droppen. Neue Drop-Chancen nach Schwierigke...
30.10.2024 - Chests / Adjustments / Halloween
Chests Drop rates for boss-dropped chests have been adjusted to smooth out progression. This change was necessary to prevent level 5 chests from dropping on difficulty level 6. New drop rates by difficulty level: Difficulty Level 1 Level 2 Lev...
08.01.2025 - Einhörner / Hype-Train / Strenge
Änderungen an der Twitch-Anbindung Einhorn-Spawns durch Bits-Spenden entfernt: Bis zum letzten Stream wurde bei einer 100 Bits Spende (Cheer) ein Einhorn im Spiel gespawnt, das durch Tötung eine Truhe hinterließ. Diese Mechanik wurde entfernt, um unkontro...
08.01.2025 - Unicorns / Hype-Train / Bans
Changes to Twitch Integration Unicorn Spawns Removed for Bits Donations: Previously, a 100 Bits cheer would spawn a unicorn in the game, which left a chest for all eligible players upon defeat. This mechanic has been removed to prevent uncontrolled distri...