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Zielmodus

Die meisten Geschütztürme verfügen über einen einstellbaren Zielmodus. Der Zielmodus bestimmt, welche Ziele anvisiert und beschossen werden.

Grundsätzlich gibt es zwei verschiedene Arten:

1. Universelle Zielmodi:
Diese Zielmodi greifen normale Ziele, Bosse und Einhörner an, jedoch nicht den Drachen.

2. Boss Zielmodi:
Diese Zielmodi greifen Bosse, Einhörner und den Drachen an, jedoch keine normalen Ziele.


Die einzelnen Zielmodi:

1. Langsamster Gegner:
Dieser Zielmodus visiert das von der Bewegungsgeschwindigkeit her langsamste Ziel in Reichweite an. Ausschlaggebend ist die maximal mögliche Laufgeschwindigkeit des Ziels und nicht dessen momentane Geschwindigkeit. Verlangsamte Gegner werden also nicht anvisiert, wenn es andere Ziele mit einer niedrigeren Höchstgeschwindigkeit gibt.

2. Schnellster Gegner:
Das Gegenteil von "Langsamster Gegner" – es wird stets das schnellste Ziel in Reichweite anvisiert. Auch hier spielen Statuseffekte auf den Zielen keine Rolle.

3. Geringste Lebensenergie:
Dieser Zielmodus visiert Ziele mit der geringsten, tatsächlichen Lebensenergie an. Es wird der Ist-Zustand der Lebensenergie beachtet, nicht der maximale Wert.

4. Höchste Lebensenergie:
Hier wird das Ziel mit der höchsten, aktuellen Lebensenergie anvisiert. Auch hierbei wird der Ist-Zustand der Lebensenergie berücksichtigt.

5. Nah zum Start:
Dieser Zielmodus berücksichtigt den Laufwegfortschritt der Ziele. Der Gegner, der die kürzeste Streckezurückgelegt hat, wird bevorzugt anvisiert.

6. Nah zum Ziel:
Bei diesem Modus wird der Gegner anvisiert, der die längste Strecke zurückgelegt hat und somit dem Ziel am nächsten ist.

7. Boss – schwächster:
Mit diesem Zielmodus können keine normalen Gegner anvisiert werden, da er ausschließlich auf Bosse, Einhörnerund den Drachen fokussiert ist. Die Prioritäten lauten:
EinhornBossDrache.
Trotzdem ist es möglich, normale Ziele durch Flächenangriffe zu treffen, auch wenn der Geschützturm diese nicht direkt angreift.

8. Boss – stärkster:
Die gleichen Bedingungen wie bei "Boss – schwächster", jedoch ist die Priorität umgekehrt:
DracheBossEinhorn.


Die nachfolgende Tabelle verdeutlicht die Prioritäten der Zielmodi noch einmal:

Modus Zombies Einhörner / Bosse Drache
Langsamster Gegner + + -
Schnellster Gegner + + -
Geringste Lebensenergie + + -
Höchste Lebensenergie + + -
Nah zum Start + + -
Nah am Ziel + + -




Boss (schwächster) - ++ +
Boss (stärkster) - + ++
++ Priorität
+ Kann erfasst werden
- Kann nicht erfasst werden