# Zielmodus
Die meisten Geschütztürme verfügen über einen einstellbaren **Zielmodus**. Der Zielmodus bestimmt, welche Ziele anvisiert und beschossen werden.
#### Grundsätzlich gibt es zwei verschiedene Arten:
**1. Universelle Zielmodi:**
Diese Zielmodi greifen **normale Ziele**, **Bosse** und **Einhörner** an, jedoch **nicht den Drachen**.
**2. Boss Zielmodi:**
Diese Zielmodi greifen **Bosse**, **Einhörner** und den **Drachen** an, jedoch **keine normalen Ziele**.
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### Die einzelnen Zielmodi:
**1. Langsamster Gegner:**
Dieser Zielmodus visiert das von der Bewegungsgeschwindigkeit her langsamste Ziel in Reichweite an. Ausschlaggebend ist die **maximal mögliche Laufgeschwindigkeit** des Ziels und nicht dessen momentane Geschwindigkeit. Verlangsamte Gegner werden also nicht anvisiert, wenn es andere Ziele mit einer niedrigeren Höchstgeschwindigkeit gibt.
**2. Schnellster Gegner:**
Das Gegenteil von "Langsamster Gegner" – es wird stets das **schnellste** Ziel in Reichweite anvisiert. Auch hier spielen Statuseffekte auf den Zielen keine Rolle.
**3. Geringste Lebensenergie:**
Dieser Zielmodus visiert Ziele mit der **geringsten, tatsächlichen Lebensenergie** an. Es wird der **Ist-Zustand** der Lebensenergie beachtet, nicht der maximale Wert.
**4. Höchste Lebensenergie:**
Hier wird das Ziel mit der **höchsten, aktuellen Lebensenergie** anvisiert. Auch hierbei wird der **Ist-Zustand** der Lebensenergie berücksichtigt.
**5. Nah zum Start:**
Dieser Zielmodus berücksichtigt den **Laufwegfortschritt** der Ziele. Der Gegner, der die **kürzeste Strecke**zurückgelegt hat, wird bevorzugt anvisiert.
**6. Nah zum Ziel:**
Bei diesem Modus wird der Gegner anvisiert, der die **längste Strecke** zurückgelegt hat und somit dem Ziel am nächsten ist.
**7. Boss – schwächster:**
Mit diesem Zielmodus können **keine normalen Gegner** anvisiert werden, da er ausschließlich auf **Bosse**, **Einhörner**und den **Drachen** fokussiert ist. Die Prioritäten lauten:
**Einhorn** → **Boss** → **Drache**.
Trotzdem ist es möglich, normale Ziele durch Flächenangriffe zu treffen, auch wenn der Geschützturm diese nicht direkt angreift.
**8. Boss – stärkster:**
Die gleichen Bedingungen wie bei "Boss – schwächster", jedoch ist die Priorität umgekehrt:
**Drache** → **Boss** → **Einhorn**.
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Die nachfolgende Tabelle verdeutlicht die Prioritäten der Zielmodi noch einmal:
**Modus** | **Zombies** | **Einhörner / Bosse** | **Drache** |
**Langsamster Gegner** | **+** | **+** | **-** |
**Schnellster Gegner** | **+** | **+** | **-** |
**Geringste Lebensenergie** | **+** | **+** | **-** |
**Höchste Lebensenergie** | **+** | **+** | **-** |
**Nah zum Start** | **+** | **+** | **-** |
**Nah am Ziel** | **+** | **+** | **-** |
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**Boss (schwächster)** | **-** | **++** | **+** |
**Boss (stärkster)** | **-** | **+** | **++** |
**+****+** | Priorität |
**+** | Kann erfasst werden |
**-** | Kann nicht erfasst werden |