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Das Update ist da.

Das heutige Update bringt eine ganze Reihe spannender Neuerungen und tiefgreifender Anpassungen mit sich. Vieles wurde unter der Haube überarbeitet, anderes direkt sichtbar verändert – höchste Zeit also für einen Überblick:


🎮 CTD – Das Spiel

🧠 Skill-basierte Angriffe

Die Funktionsweise der Geschütztürme wurde grundlegend überarbeitet.
Bisher waren viele Turmparameter fest im Spielcode verankert und nur eingeschränkt durch Upgrades oder Power-Ups beeinflussbar – Änderungen waren mit großem Aufwand verbunden.

Mit dem neuen System liegt nun beinahe jeder Parameter – von der Zielanzahl des Kettenblitzes über Schadenswerte bis hin zur Wirkung von Upgrades – in einer zentralen Datenbank.
Das Spiel selbst reagiert nur noch auf die gebündelten, extern berechneten Werte.
Türme sind im Spiel „dumm“ geworden und komplett abhängig vom externen Datenfluss – was uns maximale Flexibilität für künftige Erweiterungen gibt.


☠️ Schadensarten

Jeder Geschützturm verfügt nun über eine von sechs Schadensarten:
Kinetisch, Feuer, Eis, Blitz, Gift, Plasma

  • Bis auf Plasma ist jede Schadensart mit einem individuellen Statuseffekt verbunden.

  • Türme können über den Skilltree (und später über Items) alternative Schadensarten erlernen, z. B. ein Feuer-Kettenblitz oder Blitz-Raketenwerfer.

  • Einige Effekte sind noch Platzhalter, dennoch ergibt sich bereits jetzt ein spannendes und abwechslungsreiches Schlachtfeld.

  • Plasma bleibt aktuell ohne Statuseffekt, besitzt dafür eigene Nodes im Skilltree und eignet sich besonders für direkten Schaden.


🛡️ Widerstandsdurchdringung (Penetration)

Resistenzen ab Welle 10 machten höhere Schwierigkeitsgrade bislang zu echten Materialschlachten.
Um dem entgegenzuwirken, wurde Penetration eingeführt:

  • Ab Turm-Stufe 2 erhalten Türme automatisch einen kleinen Penetrationswert.

  • Dieser lässt sich über Skilltree oder Items weiter erhöhen.

Beispiel:

Gegner hat 50 % Feuerresistenz, Turm 10 % Penetration → effektive Resistenz: 40 %.
Ist die Penetration höher als die Resistenz, wird sogar Bonusschaden verursacht.


🧭 Pathfinding

Zusätzlich zum klassischen Pfadfindungs-System (Gegner suchen selbst ihr Ziel) gibt es nun auch Wegpunkte, die eine Route vorgeben.
Das ermöglicht:

  • Kreuzungen, Schleifen oder mehrfache Durchläufe desselben Abschnitts

  • Dynamischer Wechsel zwischen beiden Systemen (z. B. bei Spezialkarten)


⚖️ Balancing & Schwierigkeitsgrad

Durch die Umstellung auf skill-basierte Türme mussten viele Balancing-Werte neu gedacht werden.
Das Spiel ist daher derzeit bewusst nicht perfekt austariert – was es unvorhersehbarer und spannender macht.


💣 Bomber & Nuke

Diese Power-Ups sind jetzt wieder jederzeit während einer laufenden Welle einsetzbar.
Vor allem auf kleinen Karten mit kurzen Laufwegen spürbar effektiver.


🗺️ Neue Karte: Green1

Zur Einführung des neuen Wegpunkt-Systems gibt es eine neue Karte:
Green1 – mit mehrfachen Richtungswechseln und Durchläufen.
Ideal für kreative neue Strategien!


🌲 Skilltree – größer, komplexer, gezielter

  • Von ca. 500 auf über 1150 Nodes erweitert

  • Neue Schadensarten, viele spezifische Effekt-Nodes

  • Überarbeitete bestehende Werte

  • Neu: Suchfeld unten rechts im Skilltree (z. B. nach "Abklingzeit", "Team Abklingzeit" etc.)


⚡ Power-Ups – überarbeitet & neu bepreist

Änderungen:

  • GameSpeed heißt jetzt Gegner-Geschwindigkeit – beeinflusst nur noch deren Laufgeschwindigkeit

  • Team-Power-Ups sind jetzt gestaffelt und neu bepreist

    • Umrechnung 5:1 (aufgerundet)

  • Effektstärke variiert:

    • Team-Schaden z. B. +5 %

    • Abklingzeit, Reichweite etc. starten bei +1 %


🤝 Team-Boni – fairer und kontrollierter

Team-Schaden verdoppelt nicht mehr den gesamten Turmschaden, sondern nur noch den Grundschaden.
Das reduziert exponentielles Skalieren und ermöglicht besseres Balancing.


🌐 CTD WebUI – neue Features & Verbesserungen

Neu:

  • Diamant-Shop mit hochstufigen Items

  • Im Turm-Inventar kann nun die Schadensart ausgewählt werden

  • Die aktuelle Schadensart wird oben rechts angezeigt

  • Im Schlachtfeld-Menü drei neue Optionen:

    • Zeige animierte Pfade

    • Zeige Level-Balken

    • Zeige Namen dauerhaft (STRG schaltet temporär um)

Änderungen:

  • „Geschwindigkeit“ wurde durch „Abklingzeit“ ersetzt (klarer)

  • Item-Upgrades teils um bis zu 90 % günstiger

  • Turmübersicht zeigt jetzt alle Parameter aller Schadensarten inkl. Statuseffekte

  • Boost-Karten aktualisiert, inkl. korrekter englischer Bezeichnungen

Temporär:

  • Status-Effekt-Missionen deaktiviert – derzeit inkompatibel

  • Statistik-Anzeige im Schlachtfeld ist noch in Arbeit


🧑‍💻 Hinweis zum Update

Auch wenn das Update noch nicht in allen Bereichen fertiggestellt ist,
mussten wir es in einem engen Zeitfenster veröffentlichen.
Grund dafür ist die Urlaubsplanung im Team – um im Falle schwerwiegender Probleme schnell und gemeinsam reagieren zu können, war dieser Zeitpunkt alternativlos.


Vielen Dank an alle Mitspieler und Unterstützer!
Dieses Update war ein gewaltiger Schritt – technisch wie spielerisch.
Viel Spaß beim Entdecken der neuen Möglichkeiten!