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118 total results found

13.03.2024 - Missions / UI

Changelog 2024

Missions - New Freedom for Players Previously, many players found missions to be disruptive as they heavily influenced the gameplay experience. For instance, players who wanted to try a specific skill set with a turret felt disadvantaged when corresponding mi...

15.03.2024 - Blitze / Support-Test

Changelog 2024

Blitze Der Effekt der Blitztürme wurde ausgetauscht und durch einen anderen ersetzt.  Support-Test Support-Türme haben nun direkte Auswirkungen auf den Schaden des Bombers und der Nuke. Jeder auf dem Schlachtfeld befindliche Support-Turm hebt den Schaden de...

15.03.2024 - Lightning / Support towers

Changelog 2024

Lightning The effect of the lightning towers has been replaced and substituted with another. Support Test Support towers now have direct effects on the damage of the bomber and the nuke. Each support tower on the battlefield increases the damage of both pow...

16.03.2024 - Kleinkram

Changelog 2024

Kleinkram Das !Craft - Spiel wurde von 120 auf 60 Sekunden verkürzt. Missionen haben erheblich reduzierte SC Belohnungen. Die gestern per Hotfix integrierte Skalierung der Lebensenergie wurde wieder zurückgesetzt und greift nun lediglich weiter ab Welle 101...

16.03.2024 - Trivial things

Changelog 2024

Trivial things The !Craft game has been shortened from 120 to 60 seconds. Missions have significantly reduced SC rewards. The scaling of life energy that was integrated yesterday via hotfix has been reset and now only applies from wave 101 to 110.

05.04.2024 - Neues Spawnsystem / Anpassungen

Changelog 2024

Wir haben nun an zwei Abenden die neue Version des Spiels getestet und nach ein paar Bugs und kleineren Problemen ist diese nun die Basis für die Weiterentwicklung. Die Ursache für das am Mittwoch entdeckte Speicherleck wurde ziemlich zügig gefunden und behob...

05.04.2024 - New Spawnsystem / Adjustments

Changelog 2024

We have now tested the new version of the game on two evenings, and after encountering a few bugs and minor issues, this version is now the basis for further development. The cause of the memory leak discovered on Wednesday was identified fairly quickly and f...

17.04.2024 - Optimierungen / Korrekturen

Changelog 2024

Optimierungen: Eine umfangreiche Überarbeitung und Optimierung des Spiels wurde durchgeführt. Dies führte zu einer Reduzierung der Projektgröße um beeindruckende 32 GB sowie zu erheblich verkürzten Kompilierzeiten und einer Neuorganisation des Codes. Obwohl d...

17.04.2024 - Optimizations / Fixes

Changelog 2024

Optimizations An extensive revision and optimization of the game has been conducted, resulting in a remarkable reduction of the project size by 32 GB, significantly shortened compilation times, and a reorganization of the code. Although the game itself is com...

01.05.2024 - Geschütztürme / Licht / Bomber und Nukes

Changelog 2024

Geschütztürme: Die Geschütztürme wurden einer umfangreichen Überarbeitung unterzogen, insbesondere aufgrund früherer Probleme mit dem Gatling-Geschützturm. Das Hauptproblem war eine unzuverlässige Feuerrate, die letztendlich zu fehlerhaftem Verhalten führte. ...

01.05.2024 - Turrets / Lights / Bomber and Nukes

Changelog 2024

Turrets: The turrets underwent extensive revisions, particularly due to past issues with the Gatling turret. The main problem was an unreliable firing rate, which ultimately led to faulty behavior. Although target changes and turret rotations naturally cause ...

15.05.2024 - Drache / Korrekturen / Diamanten

Changelog 2024

Neuerungen Drache als EventAuf vielfachen Wunsch der Spieler wurde ein Drache als Event implementiert. Der Drache kann derzeit nur manuell durch den Streamer gerufen werden und bleibt bis zum Ende der Runde aktiv. Er verfügt über eine extrem große Menge an Le...

15.05.2024 - Dragon / Diamonds / Fixes

Changelog 2024

Dragon Event By popular demand, a dragon has been implemented as an event. Currently, it can only be summoned manually by the streamer and remains active until the end of the round. The dragon has an extremely large amount of health points and requires the co...

22.05.2024 - Skins

Changelog 2024

Skins:  Neuer Menüpunkt im Shop: Der Menüpunkt "Skins" ist nun im Shop-Bereich verfügbar. Skins dienen zur Individualisierung des eigenen Geschützturms. Aktuell verfügbare Kategorien von Skins: Twitch Season "Lines" Einfarbig Hall of Fame Deta...

22.05.2024 - Skins

Changelog 2024

Skins:  New Menu Item in the Shop: The "Skins" menu item is now available in the shop section.  Skins are used to customize your turret. Currently Available Categories of Skins: Twitch Season "Lines" Solid Color...

24.05.2024 - Power-Ups

Changelog 2024

Änderungen bei den Power-Ups Power-Ups wurden vor einer Weile größtenteils limitiert: Team-Schaden: Unlimitiert Team-Reichweite: 30 Nutzungen Team-Geschwindigkeit: 30 Nutzungen Team-Krit.-Chance: 100 Nutzungen Team-Krit.-Schaden: 100 Nutzungen Anpas...

24.05.2024 - Power-Up Adjustments

Changelog 2024

Power-Ups have been mostly limited for some time: Team Damage: Unlimited Team Range: 30 uses Team Speed: 30 uses Team Crit Chance: 100 uses Team Crit Damage: 100 uses Adjustment for Team Speed and Team Range: Instead of the hard limits for Team Spee...

29.05.2024 - Team-Schaden / Korrekturen

Changelog 2024

Änderungen Blutung und Brennen profitieren nun von Team-Schaden aus allen Quellen. Dies gilt auch für Solo-Schaden. Korrekturen Der anfliegende Bomber markiert nun wieder zuverlässig anvisierte Gegner. Eine Änderung in der Vergangenheit hatte dies fe...

29.05.2024 - Team-Damage / Fixes

Changelog 2024

Changes Bleeding and burning now benefit from team damage from all sources. This also applies to solo damage. Fixes The incoming bomber now reliably marks targeted enemies again. A previous change had made this feature faulty and unreliable. Additio...

31.05.2024 - Zielmodi / Drache

Changelog 2024

Mit dem letzten Update wurden zwei Änderungen eingeführt, die nun wieder rückgängig gemacht wurden: Priorisierung nach niedrigster und höchster Lebensenergie: Die maximal mögliche Lebensenergie der verschiedenen Gegnertypen wurde als Basis herangezogen, um...