# Spielfeld



# Aufwertungen



# Geschützturm platzieren



# Zielmodus

Die meisten Geschütztürme verfügen über einen einstellbaren **Zielmodus**. Der Zielmodus bestimmt, welche Ziele anvisiert und beschossen werden.

#### Grundsätzlich gibt es zwei verschiedene Arten:

**1. Universelle Zielmodi:**  
Diese Zielmodi greifen **normale Ziele**, **Bosse** und **Einhörner** an, jedoch **nicht den Drachen**.

**2. Boss Zielmodi:**  
Diese Zielmodi greifen **Bosse**, **Einhörner** und den **Drachen** an, jedoch **keine normalen Ziele**.

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### Die einzelnen Zielmodi:

**1. Langsamster Gegner:**  
Dieser Zielmodus visiert das von der Bewegungsgeschwindigkeit her langsamste Ziel in Reichweite an. Ausschlaggebend ist die **maximal mögliche Laufgeschwindigkeit** des Ziels und nicht dessen momentane Geschwindigkeit. Verlangsamte Gegner werden also nicht anvisiert, wenn es andere Ziele mit einer niedrigeren Höchstgeschwindigkeit gibt.

**2. Schnellster Gegner:**  
Das Gegenteil von "Langsamster Gegner" – es wird stets das **schnellste** Ziel in Reichweite anvisiert. Auch hier spielen Statuseffekte auf den Zielen keine Rolle.

**3. Geringste Lebensenergie:**  
Dieser Zielmodus visiert Ziele mit der **geringsten, tatsächlichen Lebensenergie** an. Es wird der **Ist-Zustand** der Lebensenergie beachtet, nicht der maximale Wert.

**4. Höchste Lebensenergie:**  
Hier wird das Ziel mit der **höchsten, aktuellen Lebensenergie** anvisiert. Auch hierbei wird der **Ist-Zustand** der Lebensenergie berücksichtigt.

**5. Nah zum Start:**  
Dieser Zielmodus berücksichtigt den **Laufwegfortschritt** der Ziele. Der Gegner, der die **kürzeste Strecke**zurückgelegt hat, wird bevorzugt anvisiert.

**6. Nah zum Ziel:**  
Bei diesem Modus wird der Gegner anvisiert, der die **längste Strecke** zurückgelegt hat und somit dem Ziel am nächsten ist.

**7. Boss – schwächster:**  
Mit diesem Zielmodus können **keine normalen Gegner** anvisiert werden, da er ausschließlich auf **Bosse**, **Einhörner**und den **Drachen** fokussiert ist. Die Prioritäten lauten:  
**Einhorn** → **Boss** → **Drache**.  
Trotzdem ist es möglich, normale Ziele durch Flächenangriffe zu treffen, auch wenn der Geschützturm diese nicht direkt angreift.

**8. Boss – stärkster:**  
Die gleichen Bedingungen wie bei "Boss – schwächster", jedoch ist die Priorität umgekehrt:  
**Drache** → **Boss** → **Einhorn**.

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Die nachfolgende Tabelle verdeutlicht die Prioritäten der Zielmodi noch einmal:

<table border="1" id="bkmrk-modus-zombies-einh%C3%B6r" style="border-collapse: collapse; width: 90.246914%; height: 303px;"><colgroup><col style="width: 43.228454%;"></col><col style="width: 18.057456%;"></col><col style="width: 20.246238%;"></col><col style="width: 18.331053%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 45px;"><td class="align-center" style="height: 45px;">**Modus**</td><td class="align-center" style="height: 45px;">**Zombies**</td><td class="align-center" style="height: 45px;">**Einhörner / Bosse**</td><td class="align-center" style="height: 45px;">**Drache**</td></tr><tr style="height: 26px;"><td style="height: 26px;">**Langsamster Gegner**</td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(224, 62, 45);">**-**</span></td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">**Schnellster Gegner**</td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**<span style="color: rgb(224, 62, 45);">-</span>**</span></td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">**Geringste Lebensenergie**</td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**<span style="color: rgb(224, 62, 45);">-</span>**</span></td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">**Höchste Lebensenergie**</td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**<span style="color: rgb(224, 62, 45);">-</span>**</span></td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">**Nah zum Start**</td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**<span style="color: rgb(224, 62, 45);">-</span>**</span></td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">**Nah am Ziel**</td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 26px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**<span style="color: rgb(224, 62, 45);">-</span>**</span></td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">  
</td><td style="height: 29px;">  
</td><td style="height: 29px;">  
</td><td style="height: 29px;">  
</td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">**Boss (schwächster)**</td><td class="align-center" style="height: 29px;"><span style="color: rgb(224, 62, 45);">**-**</span></td><td class="align-center" style="height: 29px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**++**</span></td><td class="align-center" style="height: 29px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;">**Boss (stärkster)**</td><td class="align-center" style="height: 29px;"><span style="color: rgb(224, 62, 45);">**-**</span></td><td class="align-center" style="height: 29px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td class="align-center" style="height: 29px;">**<span style="color: rgb(45, 194, 107);">++</span>**</td></tr></tbody></table>

<table border="1" id="bkmrk-%2B%2B-priorit%C3%A4t-%2B-kann-" style="border-collapse: collapse; width: 33.580247%; height: 203px;"><colgroup><col style="width: 19.117647%;"></col><col style="width: 80.882353%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td style="height: 29px;">Priorität</td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**+**</span></td><td style="height: 29px;">Kann erfasst werden</td></tr><tr style="height: 29px;"><td style="height: 29px;"><span style="color: rgb(45, 194, 107);">**<span style="color: rgb(224, 62, 45);">-</span>**</span></td><td style="height: 29px;">Kann nicht erfasst werden</td></tr></tbody></table>